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Histoire d'une création

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INTRODUCTION

 I - DEBUTS

1 - INTRODUCTION

Hisment est un jeu de cartes à collectionner (JCC) innovant, offrant une expérience de jeu physique et qui envisage le numérique. Cette page retrace l’histoire complète de la création de ce projet unique.

2 - L'IDEE INITIALE

L’idée d’Hisment est née lorsque son créateur, passionné par les jeux de rôle, s’amusait à imaginer des personnages avec leurs statistiques et capacités spécifiques. En explorant les possibilités offertes par l’intelligence artificielle pour illustrer ces personnages, il a été convaincu par la qualité des résultats. Progressivement, ces personnages se sont transformés en cartes, avec des statistiques et capacités adaptées à un jeu de cartes.

Bien sûr, l’univers des jeux de cartes à collectionner (TCG) existants et les nombreuses expériences de jeu du créateur ont influencé cette transition. Il s’agissait alors de donner du sens et de la profondeur à chaque carte.

3 - LES PREMIERES ETAPES

Une fois l'idée d’Hisment posée, l'objectif était de créer un univers autour des cartes et de leurs personnages. Le premier set de cartes, inspiré par une première histoire écrite, a commencé à prendre forme. Ce set comptait 170 cartes. Parallèlement, les règles du jeu étaient élaborées, testées et affinées.

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EVOLUTION DU CONCEPT

II - DEVELOPPEMENT

4 - L'EVOLUTION DU CONCEPT

À mi-chemin de la conception du premier set, le design des cartes a subi une refonte majeure, tout comme certains aspects du gameplay. Le design final des cartes est alors né, offrant des visuels plus épurés et professionnels.

Cette révision a également permis de repenser la rareté des cartes et leur équilibre avec la puissance, garantissant une meilleure cohérence dans le jeu. Ainsi, un tout nouveau set est né, baptisé Les Prémices du Chaos, un mois plus tard. Ce set fut le premier à être imprimé pour des tests en version physique.

C’est à ce moment-là que l’idée de commercialiser le jeu à la base destiné à un petit public a émergé. La production devait respecter un niveau de qualité élevé malgré les contraintes initiales.

5 - MOMENTS CLES

Les étapes majeures de la création d’Hisment incluent :

  • Les premières créations de cartes,

  • L’écriture de l’univers et des histoires,

  • La conception du premier set,

  • L’établissement des règles finales du jeu,

  • Le lancement du deuxième set, le premier officiellement jouable,

  • Les premiers tests en conditions réelles (IRL),

  • La préparation de la campagne de promotion,

  • La création des premiers boosters physiques,

  • La création du site web.

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DES VISIONS POUR L'AVENIR

III - FUTUR

6 - DES VISIONS POUR L'AVENIR

L’avenir du TCG se dirige de plus en plus vers des versions numériques, bien que les collectionneurs continuent de rechercher les cartes physiques. Hisment cherchera à répondre à ces deux tendances : des boosters numériques abordables pour les joueurs en ligne, et des boosters physiques riches en contenu pour les collectionneurs.

Grâce aux fonctionnalités numériques, certaines règles complexes, notamment les calculs, peuvent être automatisées, facilitant ainsi l’expérience de jeu. Cela dit, le livret des règles et les feuilles de statistiques assurent un suivi optimal des performances des joueurs pour les parties physiques.

Le futur d’Hisment sera rythmé par la conception de produits dérivés destinés aux joueurs. Deux nouveaux sets sont actuellement en cours de développement et devraient être disponibles courant 2025.

À plus long terme, l’avenir d’Hisment dépendra de son succès et des retours de la communauté. Nous restons à l’écoute des conseils et suggestions des joueurs afin d'améliorer constamment l'expérience de jeu.

7 - CONCLUSION

Hisment vous remercie pour votre soutien et vous invite à nous suivre sur nos réseaux sociaux pour rester informé des nouveautés et évolutions à venir.

Hisment est un jeu de cartes à jouer et à collectionner (JCC) disponible en version physique et numérique.

Rejoignez l'aventure et bâtissez votre légende!

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